Category: Design Pattern

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프로토타입 디자인 패턴

프로토타입 디자인 패턴프로토타입 패턴은 객체를 복사품을 만드는것을 의미하는 것이다. 복제된 객체는 호출되는 객체의 현재 상태를 갖고 초기화 되는데 이는 얕은복사 혹은 깊은복사에 기반하여 이뤄진다. 얕은복사 vs 깊은복사얕은복사는 단지 참조의 사본을 만든다고 볼 수 있다.깊은복사는 사본을 새로 생성하여 복사대상이 변경되어도 복사한 데이터는 변경되지 않는다.

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팩토리 메서드 디자인 패턴

팩토리 메서드 패턴공장처럼 팩토리 메서드의 일은 객체를 생성하는것이다. 이는 생성패턴으로 클래스들 중 하나의 객체를 인스턴스화 하는데 사용된다. 생성자에 비해 많은장점을 갖으며 상황에 따라 생성자 대신 혹은 기존의 생성자에 덧붙여 제공하는것이 좋다. Factory12345678910111213141516171819202122232425262728293031

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Singleton 디자인패턴

싱글톤패턴클래스에 대한 오직 하나의 인스턴스 만이 허용되는 패턴이다.이를위해 생성자를 private로 선언하여 외부에서 인스턴스를 생성하는것을 방지한다.싱글톤 패턴을 사용할땐 다중 스레드에 주의해야 한다. 스레드에 안전한 코드는 다음과 같다. Singleton12345678910111213141516class Singleton { public:

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디자인패턴

디자인패턴소프트웨어 설계에서 공통적으로 발생하는 문제를 다루는 보편적이고 반복해서 사용할 수 있는 방법. 문제를 해결하기 위한 설명이나 템플릿으로 보면 된다. 디자인패턴을 사용할 때 장점개발 절차의 속도를 높일 수 있다.재사용 가능한 구조적 개념으로 구성되어 있기 때문에 믿을 수 있다. 디자인 패턴을 사용하기 위한 조건 주어진 문제를 명확, 세밀하게 이해한