14.SpEL
SpEL객체 그래프를 조회하고 조작하는 기능을 말한다.Unified EL과 비슷하지만, 메소드 호출을 지원하며, 문자열 템플릿 기능도 제공한다.스프링 3.0 부터 지원. JSP에서 봤던 Unified EL 123<c:if test="${sessionScope.cart.numberOfItems > 0}">
SpEL객체 그래프를 조회하고 조작하는 기능을 말한다.Unified EL과 비슷하지만, 메소드 호출을 지원하며, 문자열 템플릿 기능도 제공한다.스프링 3.0 부터 지원. JSP에서 봤던 Unified EL 123<c:if test="${sessionScope.cart.numberOfItems > 0}">
데이터 바인딩 추상화: Converter와Formatter이전강의에서 봤던 PropertyEditor의 단점으로 인해 Converter와Formatter가 생겨났다 PropertyEditor의 단점 쓰레드 세이프하지 않음 무조건 스트링과 오브젝트의 관계이다. 즉 스트링을 오브젝트로 하거나 오브젝트를 스트링으로 변환하거나 밖에 못함.getAsText() 메소
데이터바인딩 추상화데이터 바인딩 :어떤 프로퍼티의 값을 타겟 객체에 설정하는것.즉 사용자가 입력한 값을 어플리케이션 객체 도메인에 동적으로 입력하는것쉽게말하자면 입력값은 문자열인데 int,long, boolean, Book, Event 등과 같은 이벤트 타입으로변환해서 넣어주는 기능 고전적인 방식123456789101112public class Event&
Validation 추상화자바 EE 표준스펙중에 하나이다. org.springframework.validation.Validator는 어플리케이션에서 사용하는 객체 검증용 인터페이스이다. boolean supports(Class clazz): 검증하는것을 지원하는지 판단void validate(Object obj, Errors e): 실제 검증 로직을 이
지금까지 ApplicationContext는 단순한 빈 팩토리가아니라 여러가지 기능을 하는것을 알아봤었다. Resource 추상화지금까지는 IoC에 대해 살펴봤다면 지금부터는 추상화에 대해 알아보겠다 스프링에서는 Reosurce(org.springframework.core.io.Resource)를 추상화 하였다. java.net.URL를 Resource라는
리소스를 읽어오는 기능을 제공하는 인터페이스인 ResourceLoader를 ApplicationContext이 구현한다. test.txt 파일을 리소스 안에 넣어주자. AppRunner.java12345678910public class AppRunner implements ApplicationRunner{ @Autowired ResourceLo
ApplicationContext가 상속받고있는 ApplicationEventPublisher인터페이스로서 이는 이벤트 프로그래밍에 필요한 인터페이스이다. MyEvent를 만들고 MyEvent.java12345678910111213141516public class MyEvent implements ApplicationEvent{ private i
ApplicationContext가 갖고있는 또다른 기능인 MessageSource에 대해 알아보겠다.ApplicationContext가 MessageSource 인터페이스를 구현한다. i18n와 관련된 기능인데 메세지를 다국화 하는 기능이다. 스프링 부트를 사용한다면 아래 두개를 바로 만들어 사용할 수 있다. messages.properties1greet
지금까진 빈과 빈을 등록하는 방법에 대해 알아봤는데 applicationContext에 대해 더 알아보겠다. EnvironmentApplicationContext는 빈 보관 외 다양한 기능을 갖고있는데 그 중 EnvironmentCapable(ApplicationContext가 EnvironmentCapable를 구현한다)는 두가지 기능을 제공하는 데 그
앞에까지는 아무 설정도 하지 않은 싱글톤 스코프의 빈을 사용하였다.(강사님은 싱글톤 스코프 외에는 사용할 일이 거의 없을거라 하심.) 싱글톤 스코프싱글톤 스코프 : 어플리케이션에 걸쳐 인스턴스가 하나뿐!어플리케이션 콘텍스트를 만들 때 만들어진다. 즉 어플리케이션 구동 시 시간이 길어질 수 있다. 1234567891011121314151617@Componen
스마트 홈 구성필립스 휴 조명을 구매하고, 이를 시리를 통한 호출 또는 자동화를 위해선 필립스 휴 브릿지가 필요하는 사실을 늦게 깨달았다.필립스 휴 조명을 더 살 생각은 없었기에 휴 브릿지를 사기엔 애매했고, 스마트싱스 스테이션이 휴 조명과 연동된다는 사실을 알게되었다
트리플 모니터를 사용 중 하나의 모니터는 필요에 따라 편하게 관리하고 싶었다.dual - triple 로 클릭만으로 전환할 수 있게 적용 1.MultiMonitorTool 설치https://www.nirsoft.net/utils/multi_monitor_tool.htm
premiere pro https://www.youtube.com/watch?v=VDVMGcC1zNU 프로젝트 생성 시퀀스 생성 영상 좌측 하단에 업로드 영상 좌측하단에서 우측으로 끌기 오디오 선택 후 우클릭 - 오디오 게인에서 -10 주면 잔잔하게. 오디오는 우측 창
리액티브 선언문https://www.reactivemanifesto.org 위에서 말하는 리액티브 시스템의 특징 4가지Responsive - 응답성Resilient - 유연성Elastic - 탄력성Message Driven 리액티브 스트림즈(Reactive Stream
간략하게 정리하는 Resilience4j Resilience4j의 핵심적인 기능들 CircuitBreaker Bulkhead RateLimiter Retry TimeLimiter Cache CircuitBreaker차단기와 같은것장애가 다른곳으로 전파되지 않게해줌HAL
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