2장. 규칙3 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계해라
규칙3 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계해라싱글턴 : 객체를 하나만 만들 수 있는 클래스. 창관리자, 파일 시스템 같은 것들이 그 예다. 싱글턴을 구현하는 방법은 두가지인데 두 방법 다 생성자는 private로 선언하고, 싱글턴 객체는 정적(static)멤버를 이용한다. 첫번째 방법의 경우 정적멤버는 final로 선언한다. 두 번째 방
규칙3 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계해라싱글턴 : 객체를 하나만 만들 수 있는 클래스. 창관리자, 파일 시스템 같은 것들이 그 예다. 싱글턴을 구현하는 방법은 두가지인데 두 방법 다 생성자는 private로 선언하고, 싱글턴 객체는 정적(static)멤버를 이용한다. 첫번째 방법의 경우 정적멤버는 final로 선언한다. 두 번째 방
규칙2. 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라.보통 생성자의 인자 혹은 정적팩터리의 인자가 많을 땐 점층적 생성자 패턴(telescping constructor pattern)을 적용한다. 17p점층적 생성자 패턴 : 필수인자만 받는 생성자를 하나 정의하고, 선택적 인자를 하나 받는 생성자를 추가하고, 거기에 두 개의 선택적 인자를
규칙 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 사용할 수 없는지 생각해보자.프로그래머가 알아야하는 또다른 객체생성 방법은 클래스에 public로 선언된 팩토리 메서드를 추가하는 것이다. 이러한 방법의 장점은 다음과 같다.1.생성자와 달리 정적 팩토리 메소드에는 이름이 있다. (가독성 향상) 2.호출할 때마다 새로운 객체를 생성할 필요 없다.(객체생성 비용이
워낙 유명한 이책을 한번쯤 보고싶다는 생각을 했었고 이제서야 이 책을 읽으며 스스로 정리한 내용을 잊지 않기위해 블로그에 올려 공유하고자 한다.다음은 이 책을 읽기위해 알아두자. 1. 자바는 네 가지 유형의 자료형을 지원한다. 인터페이스(어노테이션 포함) 클래스(enum 포함) 배열 기본 자료형(primitive)여기서 위의 3개는 참조 자료형(refere
알고리즘, 코딩관련https://app.codility.com/programmers/lessons/1-iterations/ 트렌드 분석https://trends.google.com/trends/?hl=ko검색어를 입력하여 해당검색어에 대한 연관이슈 등에 대해 알 수 있다.. IT 관련http://www.itfind.or.kr/IT 관련 이슈를 접할 수 있으