StringBuffer, StringBuilder
String 클래스String은 내부의 문자열을 수정할 수 없다. StringBuffer()메소드는 내부의 문자를 대치하는 것이 아니라, 대치된 새로운 문자열을 리턴한다.문자열을 결합하는 + 연산을 많이 사용하면 할수록 그만큼 String 객체의 수가 ㅇ늘어나기 때문에 프로그램 성능을 느리게 한다. 문자열을 변경하는 작업이 많을 경우 StringBuffer
String 클래스String은 내부의 문자열을 수정할 수 없다. StringBuffer()메소드는 내부의 문자를 대치하는 것이 아니라, 대치된 새로운 문자열을 리턴한다.문자열을 결합하는 + 연산을 많이 사용하면 할수록 그만큼 String 객체의 수가 ㅇ늘어나기 때문에 프로그램 성능을 느리게 한다. 문자열을 변경하는 작업이 많을 경우 StringBuffer
리플렉션java.lang.reflect 패키지에 소속되어있는 메소드들로 getDeclaredConstructors(), getDeclaredFields(), getDeclaredMethods()가 있다.getDeclaredFields(), getDeclaredMethods()는 클래스에 선언된 멤버만 가져오고 상속된 멤버는 가져오지 않는다. 상속된 멤버도
익명클래스익명객체는 이름이 없는 객체를 말한다. 이는 단독으로 생성할 수 없고 클래스를 상속하거나 인터페이스를 구현해야만 생성할 수 있다. UI 이벤트 처리 객체나 스레드 객체를 간편하게 생성할 목적으로 많이 활용된다.익명클래스는 생성자를 선언할 수 없다는 특징이 있으며 클래스가 재사용되지 않을 때 사용하는것이 좋다.익명 자식 객체에 새롭게 정의된 필드와
중첩클래스의 접근 제한1234567891011121314151617181920212223242526272829public class A { int field1; void method1( ) { } static int field2; static void method2( ) { } class B { voi
한 클래스가 여러 클래스와 관계를 갖을 땐 독립적으로 선언하는것이 좋다. 하지만 특정 클래스와 관계를 맺을 땐 내부에 선언하여 불필요한 관계 클래스를 감추고 코드의 복잡성을 감출 수 있게된다. 중첩클래스중첩클래스는 크게 두가지로 나뉘는데 다음과 같다.멤버클래스 - 클래스의 멤버로서 선언되는 중첩클래스. 멤버클래스는 static 여부에 따라 인스턴스 멤버클래
자바 개발자 면접을 보며 듣는 질문이 있다.. 자바8의 특징을 아시나요? 자바8에서 추가된 기능은요? 말씀하신 기능에 대해 좀더 자세히 설명해주세요. 그 외적인 부분은 없을까요? 등등 꼬리에 꼬리를 물다보면 항상 바닥을 드러냈던것 같다.사실 자바를 공부하면서 딱히 버전에 대해 신경쓰지 않았던터라 많이 당황스러웠던 질문이었던것 같다.기회가 되면 정리해야지 했
인터페이스의 디폴트 메소드는 자바8부터 나왔다고 한다.. 알아두자.선언은 인터페이스에 하고 사용은 구현객체에서 한다. 왜 이걸 만들었을까?기존 인터페이스를 확장해서 새로운 기능을 추가하기 위해서 특징?디폴트 메소드는 정의된 형태이므로 implemets했을 때 해당 메소드의 구현을 강제하지 않는다. 디폴트 메소드는 다음과 같이 정의할 수 있다. default
어노테이션어노테이션은 컴파일 과정과 실행 과정에서 코드를 어떻게 컴파일하고 처리할 것인지를 알려주는 정보이다.@가 붙는 형태로 정의된다. 어노테이션은 다음의 용도로 사용된다. 123컴파일러에게 문법에러 체크 ex(@Override)개발 툴이 코드를 자동 생성할 수 있도록 정보제공실행시 특정기능을 실행하도록 정보제공 어노테이션 정의 및 사용법어노테이션 정
규칙3 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계해라싱글턴 : 객체를 하나만 만들 수 있는 클래스. 창관리자, 파일 시스템 같은 것들이 그 예다. 싱글턴을 구현하는 방법은 두가지인데 두 방법 다 생성자는 private로 선언하고, 싱글턴 객체는 정적(static)멤버를 이용한다. 첫번째 방법의 경우 정적멤버는 final로 선언한다. 두 번째 방
규칙2. 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라.보통 생성자의 인자 혹은 정적팩터리의 인자가 많을 땐 점층적 생성자 패턴(telescping constructor pattern)을 적용한다. 17p점층적 생성자 패턴 : 필수인자만 받는 생성자를 하나 정의하고, 선택적 인자를 하나 받는 생성자를 추가하고, 거기에 두 개의 선택적 인자를
스마트 홈 구성필립스 휴 조명을 구매하고, 이를 시리를 통한 호출 또는 자동화를 위해선 필립스 휴 브릿지가 필요하는 사실을 늦게 깨달았다.필립스 휴 조명을 더 살 생각은 없었기에 휴 브릿지를 사기엔 애매했고, 스마트싱스 스테이션이 휴 조명과 연동된다는 사실을 알게되었다
트리플 모니터를 사용 중 하나의 모니터는 필요에 따라 편하게 관리하고 싶었다.dual - triple 로 클릭만으로 전환할 수 있게 적용 1.MultiMonitorTool 설치https://www.nirsoft.net/utils/multi_monitor_tool.htm
premiere pro https://www.youtube.com/watch?v=VDVMGcC1zNU 프로젝트 생성 시퀀스 생성 영상 좌측 하단에 업로드 영상 좌측하단에서 우측으로 끌기 오디오 선택 후 우클릭 - 오디오 게인에서 -10 주면 잔잔하게. 오디오는 우측 창
리액티브 선언문https://www.reactivemanifesto.org 위에서 말하는 리액티브 시스템의 특징 4가지Responsive - 응답성Resilient - 유연성Elastic - 탄력성Message Driven 리액티브 스트림즈(Reactive Stream
간략하게 정리하는 Resilience4j Resilience4j의 핵심적인 기능들 CircuitBreaker Bulkhead RateLimiter Retry TimeLimiter Cache CircuitBreaker차단기와 같은것장애가 다른곳으로 전파되지 않게해줌HAL
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